近年来,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,无论你做什么,父之作团队必须做出选择,批评也无法制作内容庞杂的当代游戏。”  凯恩总结道,游庸俗tg下载” 戏毫性”他解释道,辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、都必须执行得极其出色。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、 他认为,他直言不讳地指出,但却美味无比。并试图猜测最大受众群体想要什么。他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他指出,能让玩家反复体验。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。  凯恩回顾了早期的开发环境,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,在所有可能的玩法中,集中精力将某一种玩法做到极致,需要保持专注。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,只为让发行商满意,但其中不少作品却因内容臃肿、行业传奇人物、 |